武闘家
ジョブ特性
マップ効果 | |
---|---|
なし | - |
ジョブマスターボーナス
HP | 22% |
物攻 | 3% |
素早さ | 2% |
備考
17/7/14 強化
詳しくは下記の公式お知らせより
【重要】バランス調整の実施について
解説
拳で勝負!な打撃職。
なんといっても汎用技(基本闘技)が「武闘家」ジョブのメインと言っても過言ではない。
「ためる」という単純なスキル名なのに、効果は物攻2.5倍というお化け性能。
消費ジュエルも少なく、使用回数も多いため、失敗しても安心。
自身の状態異常を回復できる「体調管理」も備え、汎用技の使い勝手が抜群に良い。
サポートアビリティである「タフネス」は
HP上限がアップする優れもの。まさにタフさアップ!
固有技(闘技)に関しては
地味に、相手CTを半減することができる範囲攻撃スキル「乱撃」が
戦況を大きく変えてくれる場合が多い。
また、17年7月14日に威力や高低差が全体的に上方調整されたので
「武闘家」ジョブをメインにしても十分活躍が見込める…ようになったかも。
が、現在(17年7月21日)、第1ジョブに「武闘家」がセットされているユニットは存在しない。
そのため、運営側も「武闘家」は汎用技(基本闘技)をセットして使ってね、という雰囲気を感じなくもない。
優秀な汎用技に加え、HPに悩んだ際には「タフネス」をつけて立ち回ることができる。
ある意味、メイン運用の「サポート職」と考えるのもいいかも。
武闘家がジョブにセットされているユニットは
とりあえず火力面の心配はなくなるだろう。
アビリティについて
ジョブ「武闘家」のアビリティは「闘技」が5個、「基本闘技」が5個。
サポートアビリティが2個、リアクションアビリティが1個。
闘技の詳細
ジョブ固有の闘技
発勁 |
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物理ダメージ(中)&確率でマヒ効果 |
消費ジュエル:12, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5 対象:単体 [ 射程:1, 高低差:2 ] |
アビリティレベル2で習得 |
備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された |
衝撃波 |
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物理ダメージ(小) |
消費ジュエル:12, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5 対象:単体 [ 射程:3, 高低差:2 ] |
アビリティレベル6で習得 |
備考:直線 17/7/14 威力アップ・高低差が+1された |
乱撃 |
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物理ダメージ(小)&CT半減 |
消費ジュエル:20, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3 対象:四角 [ 射程:1, 範囲:横3マス, 高低差:2 ] |
アビリティレベル10で習得 |
備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された |
不動拳 |
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物理ダメージ(中)&攻撃禁止&移動禁止 |
消費ジュエル:26, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3 対象:単体 [ 射程:1, 高低差:2 ] |
アビリティレベル15で習得 |
備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された |
闘神乱舞 |
---|
物理ダメージ(大)&対人特効 |
消費ジュエル:32, 詠唱時間:-, 使用可能回数:1 対象:単体 [ 射程:1, 高低差:2 ] |
アビリティレベル20で習得 |
備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された |
基本闘技の詳細
ジョブ汎用の闘技
正拳突き |
---|
物理ダメージ(小)&確率でスタン効果 |
消費ジュエル:10, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5 対象:単体 [ 射程:1, 高低差:1 ] |
アビリティレベル1で習得 |
備考: |
目つぶし |
---|
物理ダメージ(小)&確率で暗闇効果 |
消費ジュエル:10, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5 対象:単体 [ 射程:1, 高低差:1 ] |
アビリティレベル5で習得 |
備考: |
ためる |
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自身の物攻を1ターンの間、2.5倍 |
消費ジュエル:12, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5 対象:自分 |
アビリティレベル9で習得 |
備考: |
体調管理 |
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自身の状態異常を回復 |
消費ジュエル:8, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5 対象:自分 |
アビリティレベル14で習得 |
備考: |
回し蹴り |
---|
指定範囲内の対象に物理ダメージ |
消費ジュエル:24, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3 対象:自分の周囲 [ 範囲:自身の周囲1マス, 高低差:1 ] |
アビリティレベル20で習得 |
備考: |
サポートアビリティの詳細
ジョブ汎用のサポートアビリティ
タフネス |
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HP上限UP |
武闘家のJOB Lv2で習得 |
備考:17/7/14 効果アップ |
打撃の達人+1 |
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攻撃区分【打撃】の場合の物攻に補正が掛かる |
武闘家のJOB Lv6で習得 |
備考: |
リアクションアビリティの詳細
ジョブ汎用のリアクションアビリティ
カウンター |
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被ダメージ時に確率で物理カウンター
[ 射程:1, 高低差:1 ] |
武闘家のJOB Lv4で習得 |
備考: |
所持しているユニット
18/8/23 追加 |
18/1/1 追加 |
17/11/16 追加 |
17/11/10 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」コラボ... |
17/11/1 追加 |
17/10/26 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」コラボ... |
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