武闘家

公開日:2017年01月16日 03時53分

更新日:2018年01月17日 00時50分

武闘家
攻撃タイプ 打撃
武具タイプ グローブ
射程 1
Move 3
Jump 2

ジョブ特性

マップ効果
なし

ジョブマスターボーナス

HP 22%
物攻 3%
素早さ 2%

備考

17/7/14 強化
詳しくは下記の公式お知らせより
【重要】バランス調整の実施について

解説

拳で勝負!な打撃職。

なんといっても汎用技(基本闘技)が「武闘家」ジョブのメインと言っても過言ではない。
「ためる」という単純なスキル名なのに、効果は物攻2.5倍というお化け性能。
消費ジュエルも少なく、使用回数も多いため、失敗しても安心。
自身の状態異常を回復できる「体調管理」も備え、汎用技の使い勝手が抜群に良い。

サポートアビリティである「タフネス」は
HP上限がアップする優れもの。まさにタフさアップ!

固有技(闘技)に関しては
地味に、相手CTを半減することができる範囲攻撃スキル「乱撃」が
戦況を大きく変えてくれる場合が多い。

また、17年7月14日に威力や高低差が全体的に上方調整されたので
「武闘家」ジョブをメインにしても十分活躍が見込める…ようになったかも。

が、現在(17年7月21日)、第1ジョブに「武闘家」がセットされているユニットは存在しない。
そのため、運営側も「武闘家」は汎用技(基本闘技)をセットして使ってね、という雰囲気を感じなくもない。

優秀な汎用技に加え、HPに悩んだ際には「タフネス」をつけて立ち回ることができる。
ある意味、メイン運用の「サポート職」と考えるのもいいかも。

武闘家がジョブにセットされているユニットは
とりあえず火力面の心配はなくなるだろう。

アビリティについて

ジョブ「武闘家」のアビリティは「闘技」が5個、「基本闘技」が5個。

サポートアビリティが2個、リアクションアビリティが1個。

闘技の詳細

ジョブ固有の闘技

発勁
物理ダメージ(中)&確率でマヒ効果

消費ジュエル:12, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5

対象:単体

[ 射程:1, 高低差:2 ]

アビリティレベル2で習得

備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された
衝撃波
物理ダメージ(小)

消費ジュエル:12, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5

対象:単体

[ 射程:3, 高低差:2 ]

アビリティレベル6で習得

備考:直線

17/7/14 威力アップ・高低差が+1された
乱撃
物理ダメージ(小)&CT半減

消費ジュエル:20, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:四角

[ 射程:1, 範囲:横3マス, 高低差:2 ]

アビリティレベル10で習得

備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された
不動拳
物理ダメージ(中)&攻撃禁止&移動禁止

消費ジュエル:26, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:単体

[ 射程:1, 高低差:2 ]

アビリティレベル15で習得

備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された
闘神乱舞
物理ダメージ(大)&対人特効

消費ジュエル:32, 詠唱時間:-, 使用可能回数:1

対象:単体

[ 射程:1, 高低差:2 ]

アビリティレベル20で習得

備考:17/7/14 威力アップ・高低差が+1された

基本闘技の詳細

ジョブ汎用の闘技

正拳突き
物理ダメージ(小)&確率でスタン効果

消費ジュエル:10, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5

対象:単体

[ 射程:1, 高低差:1 ]

アビリティレベル1で習得

備考:
目つぶし
物理ダメージ(小)&確率で暗闇効果

消費ジュエル:10, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5

対象:単体

[ 射程:1, 高低差:1 ]

アビリティレベル5で習得

備考:
ためる
自身の物攻を1ターンの間、2.5倍

消費ジュエル:12, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5

対象:自分

アビリティレベル9で習得

備考:
体調管理
自身の状態異常を回復

消費ジュエル:8, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5

対象:自分

アビリティレベル14で習得

備考:
回し蹴り
指定範囲内の対象に物理ダメージ

消費ジュエル:24, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:自分の周囲

[ 範囲:自身の周囲1マス, 高低差:1 ]

アビリティレベル20で習得

備考:

サポートアビリティの詳細

ジョブ汎用のサポートアビリティ

タフネス
HP上限UP
武闘家のJOB Lv2で習得
備考:17/7/14 効果アップ
打撃の達人+1
攻撃区分【打撃】の場合の物攻に補正が掛かる
武闘家のJOB Lv6で習得
備考:

リアクションアビリティの詳細

ジョブ汎用のリアクションアビリティ

カウンター
被ダメージ時に確率で物理カウンター

[ 射程:1, 高低差:1 ]

武闘家のJOB Lv4で習得
備考:

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