ガンナー

公開日:2017年01月16日 03時39分

更新日:2019年07月17日 06時00分

ガンナー
攻撃タイプ 射撃
武具タイプ
射程 3~3
Move 3
Jump 1

ジョブ特性

マップ効果
機械都市 HP20%アップ、物攻20%アップ、器用さ20%アップ
荒野 HP20%アップ、物攻20%アップ、器用さ20%アップ
特効

【浮遊特効】ピアッシングショット

【魔獣特効】バレットショット

その他の効果
器用さが高いほど攻撃力アップ

ジョブマスターボーナス

HP 24%
器用さ 3%
会心 2%
1%

備考

17/7/14 強化
詳しくは下記の公式お知らせより
【重要】バランス調整の実施について

解説

参照値は物攻・器用さ依存。【0.65 × (物攻 + 器用さ)】

アビリティについて

ジョブ「ガンナー」のアビリティは「射撃」が4個、「基本射撃」が3個。

サポートアビリティが2個、リアクションアビリティが1個。

射撃の詳細

ジョブ固有の射撃

レッグショット
物理ダメージ(小)&確率で鈍足

消費ジュエル:16, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:単体

[ 射程:5, 高低差:無制限 ]

アビリティレベル-で習得

備考:確率といいながら100%かも?
ヘッドショット
物理ダメージ(小)&確率で移動禁止&攻撃禁止

消費ジュエル:20, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:単体

[ 射程:5, 高低差:無制限 ]

アビリティレベル-で習得

備考:確率といいながら100%かも?
ピアッシングショット
射線上の対象に物理ダメージ&貫通効果&浮遊特効

消費ジュエル:25, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:直線

[ 射程:5, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限 ]

アビリティレベル-で習得

備考:浮遊タイプに対して50%ボーナス
ピンホールショット
物理ダメージ&ストップ効果&必中

消費ジュエル:32, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:単体

[ 射程:5, 高低差:無制限 ]

アビリティレベル20で習得

備考:

基本射撃の詳細

ジョブ汎用の射撃

チャージショット
物理ダメージ(大)

消費ジュエル:12, 詠唱時間:360, 使用可能回数:5

対象:単体

[ 射程:5, 高低差:無制限 ]

アビリティレベル1で習得

備考:
エイミング
自身の命中率を2ターンの間アップ

消費ジュエル:10, 詠唱時間:-, 使用可能回数:5

対象:自分

アビリティレベル10で習得

備考:Lv20で50%アップ
バレットショット
指定範囲内の対象に物理ダメージ&自身の素早さを3ターンUP&魔獣特効

消費ジュエル:20, 詠唱時間:-, 使用可能回数:3

対象:横一列

[ 射程:2, 範囲:横3マス, 高低差:2 ]

アビリティレベル20で習得

備考:魔獣に対して50%ボーナス
素早さ25%アップ

サポートアビリティの詳細

ジョブ汎用のサポートアビリティ

ロングショット
射程+1
ガンナーのJOB Lv2で習得
備考:
射撃の達人+1
攻撃区分【射撃】の場合の攻撃力に補正が掛かる
ガンナーのJOB Lv6で習得
備考:Lv1で5%、Lv20で10%アップ

リアクションアビリティの詳細

ジョブ汎用のリアクションアビリティ

カウンターショット
被ダメージ時に確率で物理カウンター

[ 射程:4, 高低差:無制限 ]

ガンナーのJOB Lv4で習得
備考:Lv1で5%、Lv20で25%で発動

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上位ジョブ

エンチャントジョブ

速度・回避特化

攻撃特化

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